Stellt euch folgende Situation vor: Es ist ein schöner ruhiger Abend in eurem Lieblings Battleship, die Rats platzen vor sich hin, das Kopfgeld stapelt sich, eure Frachträume sind übervoll....und plötzlich steht ein feindliches Schiff neben euch, bevor ihr wisst was los ist sitzt ihr auf eurer Station.
Das schöne Schiff weg, euer Gegner lacht noch im Local und ward net mehr gesehn seitdem....zum Glück jedoch habt ihr auf eurer Station einen Versicherungsangestellten sitzen, der euch schon freudestrahlend erwartet und euch mal eben so etliche Millionen zusteckt....hey...guter Kunde und so, kein Thema.
Tja, so leicht hätte ich es auch gerne, sollte ich jemals meine Versicherung im RL in Anspruch nehmen müssen, irgendwie glaube ich aber das ich nicht freudestrahlend empfangen werden würde, warscheinlich würde man den Fehler bei mir suchen, damit sie nicht zahlen müssen.
Aber kommen wir wieder ins virtuelle Leben zurück.
Versicherungen in Eve Online sind eine sichere Sache, man kauft ein Schiff, versichert es und wenn es platzt bekommt man, zumindest bei Tech1 Schiffen, genügend Geld um sich ein gleichwertiges neues zu kaufen.
Der Verlust besteht nur in der Ausrüstung und der Fracht, Dinge die natürlich immer noch weh tun können, wenn man sich so manches Schiff ansieht das im Milliarden Bereich gefittet ist. Dennoch ist die Regel eher jene, das der wahre Verlust sich, dank Versicherung eher in einem Rahmen zwischen 20 bis 40 Millionen ISK bewegt.
Eine ganze Flotte zu verlieren ist dadurch relativ leicht zu verkraften, die Verluste können recht leicht von den einzelnen Personen getragen werden, einer der Faktoren die die Bildung von Blobs begünstigt.
Um die Sache kurz zu halten, das System mit dem Versicherungen arbeiten ist Teil des Blob/Lag Problems und benötigt somit ebenfalls einer Überarbeitung.
Im echten Leben muss jeder damit rechnen, das eine Versicherung den Fehler erstmal bei ihm sucht, ob nicht ein eigenes Verschulden vorliegt, in so einem Fall würde die Versicherung nur noch einen Teil des Schadens begleichen oder eventuell die Zahlung komplett verweigern.
Um dies auf Eve nun zu übertragen, nehmen wir den Sicherheitstatus der Systeme 0.0 (Anarchie) bis 1.0 (maximale Sicherheit) und nutzen jenen als Multiplikator für die Auszahlung einer Versicherung.
Entscheidend ist dabei natürlich nicht der Ort, wo die Versicherung abgeschlossen wurde, sondern wo ein Schiff zerstört wurde.
Dies würde bedeuten, das im Highsec eine Versicherung noch zum grössten Teil ausgezahlt werden würde, mindestens 50%, höchstens 100%.
Im Lowsec würde sich dies auf 10%-40% reduzieren und im 0.0 würde ein Versicherung nichts mehr auszahlen, aufgrund des hohen Sicherheitsrisikos in diesen Bereichen, im Fachjargon: Selbstverschulden
Dadurch würde das ausnutzen von Blobs für beide Parteien eine grössere Gefahr darstellen, da durch fehlende Versicherungen grössere Verluste nichtmehr ausgeglichen werden.
Das Schlachtschiff selbst würde wieder mehr an Bedeutung gewinnen, da der Verlust spürbar wird und viele auf kleinere Schiffe umsteigen würden, welche leichter zu ersetzen wären.


