Samstag, 13. September 2008

Problemzone: Drohnen&Fighter


Ok, nach sehr langer Pause bin ich erneut mal wieder hier und schreibe etwas nieder, in der Hoffnung das meine Stimme auf ein achtsames Gehör und Zustimmung stösst.


Die letzten Monate in Eve Online liefen für G-Fed nicht so übel, wir haben eine neue Heimat gefunden, haben neue Freunde gewonnen und neue Feinde geärgert ;)


Für mich jedoch liefen die letzten Monate eher weniger gut, nicht das es mir an Möglichkeiten mangeln würde ISK zu verdienen oder PvP zu betreiben.

Vielmehr ist es das System, das mich derzeit immer wieder dazu veranlässt eher skeptisch auf Eve zu blicken, die Gründe sind einfach ausgedrückt zahlreich.

Über diese Gründe soll sich mein neuster Blogbeitrag nun handeln, da ich sie, nach reichlicher Überlegung und durchforsten der Foren, eher als ein generelles Problem erachte, denn als rein private.


Ich denke das man die meisten Probleme damit zusammen fassen kann, indem man sagt, das es sich um die Masse handelt.


Laut CCP soll Eve Online Raumschlachten mit mehreren hunderten Beteiligten beinhalten und ermöglichen.

Und seien wir ehrlich, es klingt verdammt cool, wenn man hört das da irgendwo eine Schlacht war, 200 Spieler auf der einen Seite, 200 auf der anderen oder etwa nicht?

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oder?

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Nun, dies ist der Punkt wo ich sagen muss: Es funktioniert aber leider nicht!


Ein Beispiel:

Partei A greift Partei B an und bringt dafür 200 Spieler auf, B wird sich nun sicherlich verteidigen und da A 200 Leute aufbringt, werden sie wohl ebenfalls 200 Leute aufbringen, wenn nicht mehr.

Aber halten wir es einfach und sagen wir jeder bringt 200 Leute auf, insgesamt also 400 Leute.

400 Leute, die der Server abarbeiten muss, er muss ihre Positionen zueinander abgleichen, ihre Geschwindigkeit, die Hitpoints, welches Module aktiv sind und Berechnungen anstellen für Trefferchancen, absorbierten Schaden etc.


Für all jene die sich dies nur schwer vorstellen können, die sollten sich die Europaflagge vorstellen mit den 12 Sternen und sich in der Mitte einen dreizehnten, welcher den Server darstellt und alle Sterne mit ihm verbinden, sowie jeden Stern mit jedem, um die Berechnungen darzustellen....glaubt mir, allein in meiner Vorstellung ist dies schon eine Menge!


Aber wie heisst es so schön? Es kommt immer schlimmer, als man denkt!

Jeder dieser 400 Beteiligten kann nämlich noch bis zu 5 Drohnen starten oder Fighter kontrollieren, um es einfach zu halten sagen wir einfach Drohnen und meinen damit sowohl jene, wie auch Fighter ;)

Ok, ich muss zugeben, ich habe von diesen Dingen wenig Ahnung, ich habe mich nie sonderlich mit Serveradministration, Wartung oder Programmierung befasst, aber so wie ich Drohnen in Eve Online erlebt habe, ist jede für sich ein eigenständiges Schiff.

Jede Drohne kann theoretisch ein eigenes Ziel angreifen, nimmt separat Schaden und verursacht separat Schaden...das heisst die Anzahl der Schiffe vergrössert sich um den Faktor 5, auf insgesamt 2400 Schiffe, die allesamt Berechnungen auf dem Server benötigen. (2000 mögliche Drohnen, 400 Spielerschiffe)


Alles in allem klingt dies nach einer gehörigen Portion Arbeit, die ein Server bewältigen muss.


Die einfachste Lösung wäre nun wohl einfach die Drohnen aus dem Spiel zu nehmen....aber ich glaube da wird man dann jeder einzelne Gallentespieler Hassmails senden, also sehe ich lieber mal von diesem Vorschlag ab ;)


Eine ebenfalls einfache Lösung wäre eine teilweise Überarbeitung des Drohnensystems, statt 5 Drohnen wäre die Kontrolle über eine einzelne Drohne einfacher zu handhaben, da die nötigen Berechnungen auch nur noch ein Fünftel dessen wäre, was der Server zu leisten hätte.


Um die Balance zu halten, werden die Stats dieser einzelnen Drohne natürlich angepasst, so das sie die Effecktivität von 5 Drohnen beibehält.


Ob diese Drohne als eine einzelne Drohne dargestellt werden sollte oder aber als ein Geschwader, das ständig in Formation verbleibt, um es optisch vielleicht Eindrucksvoller zu gestalten, ist nun eher unwichtig, da es um die Performance geht, aber ein Geschwader das ständig in Formation ist wäre sicherlich nett anzusehen.


Da der Drohnenskill damit auch an Bedeutung verlieren würde, würde auch er überarbeitet werden müssen, jedoch würde ich persönlich es auch vorziehn wenn Drohnen nicht umgehend im Weltall erscheinen würde, nach ihrem Start, sondern sie tatsächlich erstmal starten müssten und den Hangar hinter sich lassen müssten.

Der Drohnenskill könnte diese Startprozedur also beschleunigen, die Idee wäre auch insofern realisierbar und visualisierbar da CCP die Schiffsmodelle nochmal überarbeiten will.

Sich öffnende Hangartore und Kraftfelder, die Drohnen aus dem Inneren des Schiffes sozsuagen entlassen, wären also machbar.


Weitere Problemzonen folgen ;)

1 Kommentare:

Anonym hat gesagt…

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